Приступая к изучению темы Дружественные классы, вам необходимо знать, что такое дружественные функции. Тогда вам намного легче будет все понять и мне не придется повторять то, что уже написано в статье о дружественных функциях. Говоря о дружественных классах, хочу отметить, что иногда удобней не объявлять дружественные функции в теле другого класса, а объявить вместо них дружественный класс. Тогда методы этого дружественного класса, автоматически станут дружественными классу, который предоставляет дружбу.
К примеру, если дружественный класс содержит 5 — 10 методов и каждому из них необходим доступ к приватным элементам другого класса. Тогда, объявив дружественный класс, сам код будет выглядеть компактней. Но если доступ к элементам другого класса необходим только нескольким методам дружественного класса, лучше воспользоваться объявлением дружественных функций. Так наши приватные элементы будут более защищены от случайного внесения в них ошибочных данных. И это действительно важно!
Рассмотрим следующий код программы. В нем мы создадим два класса. Один из них объявим дружественным и, используя его методы, внесем изменения в приватные элементы другого класса.
#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;
class child; //заранее объявляем класс, который станет дружественным
class schoolchild //определяем следующий класс
{
char name[16];
char surname[16];
int clas;
public:
schoolchild (char*, char*, int);//конструктор
void getData();
friend child;//указываем, что класс дружественный
};
// определяем методы класса schoolchild
schoolchild::schoolchild(char *n, char *s, int c)
{
strcpy(name, n);
strcpy(surname, s);
clas = c;
}
void schoolchild::getData()
{
cout << name << " " << surname << "\t" << clas << "-й класс"<< endl;
}
class child //определяем дружественный класс
{
public:
void changeClas(schoolchild &, int );
void getChangeData(schoolchild);
};
// определяем методы класса child
void child::changeClas(schoolchild &obj, int newCl) //передаем объект класса и вносим изменения в int clas
{
obj.clas = newCl;
}
void child::getChangeData(schoolchild obj)
{
cout << obj.name << " " << obj.surname << "\t переведен(а) в " << obj.clas << "-й класс\n";
}
int main()
{
setlocale(LC_ALL, "rus");
//создаем объекты класса schoolchild
schoolchild visotscaya ( "Маргарита", "Высоцкая", 3);
schoolchild semenov ( "Александр", "Семенов", 3);
cout << "Список учеников 3-го класса:\n";
visotscaya.getData();
semenov.getData();
child transfer; //создаем объект transfer - перевод в с следующий класс
transfer.changeClas(visotscaya, 4);
transfer.changeClas(semenov, 4);
cout << "\nПеревод в следующий класс:\n";
transfer.getChangeData(visotscaya);
transfer.getChangeData(semenov);
cout << "\nСписок учеников 4-го класса:\n";
visotscaya.getData();
semenov.getData();
return 0;
}
Класс, который будет дружественным, надо объявить до того, как мы укажем в другом классе, что он является дружественным. Так делается, если само определение дружественного класса описано ниже определения класса, который предоставляет «дружбу». В строке 6 объявляем класс child так как определим его уже ниже в коде, после того как укажем, что он является дружественным классу schoolchild. Далее определяем класс schoolchild — строки 8-17. В поле private этого класса размещены две строки name[16], surname[16] и переменная clas, которые будут инициализированы сразу при создании объекта в главной функции main, с помощью конструктора класса, объявленного в строке 14. В строке 16 указываем, что класс child будет дружественным классу schoolchild — friend child;. В определении конструктора класса, используя функцию strcpy, заполняем значениями строки, а так же инициализируем переменную clas — строки 19 — 24. Ниже определяем метод класса, который будет выводить все данные на экран — void schoolchild::getData().
Строки 31 — 46 — определение класса child и его методов. Как было видно, в классе schoolchild явно не указано, что методы класса child являются дружественными. В нем дружественным объявлен сам класс child, при этом все его методы автоматически становятся дружественными классу schoolchild. Поэтому, используя методы дружественного класса child, мы можем обращаться к элементам класса schoolchild, даже к приватным, и изменять их значения. Класс child, для простоты восприятия, содержит всего два метода. Определены они в строках 38 — 46.
Метод void changeClas(schoolchild &, int ); принимает в виде параметров адрес объекта класса schoolchild (для того чтобы внести изменения в его приватный элемент) и значение типа int (то значение, которое надо записать в элемент clas). Второй метод, void getChangeData(schoolchild);, просто выводит на экран информацию с измененными данными. Строки 53 — 54 — создаем два объекта класса schoolchild и в скобках задаем значения его элементам. Ниже выводим эти данные на экран. В строке 60 объявляем объект дружественного класса — child transfer; и через методы класса child обращаемся к объектам и элементам класса schoolchild. В подтверждение того, что нам удалось сохранить измененные данные в объектах класса schoolchild, мы снова выводим данные на экран используя метод getData(); — строки 70 — 71.
Вот, собственно, результат работы нашей программы:
Список учеников 3-го класса:
Маргарита Высоцкая 3-й класс
Александр Семенов 3-й класс
Перевод в следующий класс:
Маргарита Высоцкая переведен(а) в 4-й класс
Александр Семенов переведен(а) в 4-й класс
Список учеников 4-го класса:
Маргарита Высоцкая 4-й класс
Александр Семенов 4-й класс
Для продолжения нажмите любую клавишу . . .
Все, что было задумано, осуществилось — данные приватных элементов изменены и сохранены с помощью методов дружественного класса.
Основная информация, которую необходимо запомнить:
- чтобы объявить класс дружественным, в теле класса, который предоставляет дружбу, перед именем дружественного класса необходимо использовать зарезервированное слово С++ —
friend; - как и в случае с дружественными функциями, нет разницы, в каком поле класса мы объявим дружественный класс —
private,publicилиprotected. Мы все равно сможем обращаться к его методам из главной функцииmain(); - если определение дружественного класса располагается ниже определения класса, предоставляющего дружбу, то объявить дружественный класс надо выше. Это поможет избежать ошибок при компиляции;
- когда класс объявлен дружественным, все его методы так же становятся дружественными, к тому классу в котором он объявлен. При этом методы класса, который разрешил дружбу не имеют доступа к элементам дружественного класса;
- не следует злоупотреблять и объявлять множество дружественных классов. Помните о том, что мы должны заботься о защите данных. Иногда целесообразней использовать дружественные функции;
Пожалуй, этой информации будет достаточно, чтобы продолжить работу и ваши эксперименты с дружественными классами. Если у вас остались вопросы — задавайте их нам.
Комментарии
asduj
А если не объявлять заранее класс child, то в объявлении класса schoolchild можно написать class