В этой статье мы расскажем о следующем:
- Что такое дружественные функции и, главное, зачем они нужны.
- Чем отличаются обычные методы класса от дружественных функций класса.
- Как объявлять и определять дружественные функции.
- Как вызывать дружественные функции из главной
main()функции .
Самым важным, но и, скорее всего, самым непонятным для вас сейчас станет определение дружественной функции. Дружественная функция — это функция, которая не является членом класса, но имеет доступ к членам класса, объявленным в полях private или protected. Долго не вникайте в суть этого определения, а лучше сразу переходите к следующему абзацу. Обещаю, что после прочтения статьи вы вернетесь к этому определению и вас посетит мысль: «Ну да — так и есть! Тут все понятно!»
Приступим к основному занятию программиста — практике! В примере запрограммируем следующее: создадим класс Woman25, который, используя дружественные функции и обычные методы класса, будет получать данные об объекте (имя и вес) и выводить их на экран. Методы и friend-функции будут выполнять аналогичные действия. В этом и есть особенная польза данного примера — вы сможете посмотреть отличия в объявлении и определении дружественных функций от обычных методов класса. На основании полученных данных, программа даст пользователю совет относительно корректировки его веса. Ну что-же, лучше один раз увидеть…
#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;
class Woman25
{
private:
char *name;//имя
int weight;//вес
friend void setData(char *, int, Woman25&);//объявление дружественных функций
friend void getData(Woman25&);
public:
Woman25()//конструктор
{
name = new char [20];
strcpy(name, "Норма");
weight = 60;
}
~Woman25()//деструктор
{
delete [] name;
cout << "!!! Деструктор !!!" << endl;
}
void setData(char*, int);//объявление методов класса
void getData();
void advise();
};
void setData(char *n, int w, Woman25& object)//определяем friend-функцию setData
{
strcpy(object.name, n);////////////
object.weight = w;
}
void getData(Woman25& object)//определяем friend-функцию getData
{
cout << object.name << "\t: " << object.weight << " кг" << endl;
}
void Woman25::setData(char *n, int w)//определяем set-метод класса
{
strcpy(name, n);
weight = w;
}
void Woman25::getData()//определяем get-метод класса
{
cout << name << "\t: " << weight << " кг" << endl;
}
void Woman25::advise()//определяем метод класса Совет (advise)
{
if(weight < 55){ //если вес меньше 55 кг
cout << "Вам надо потреблять больше калорий!" << endl;
cout << "=====================================" << endl << endl;
}else if(weight >= 55 && weight <= 65){ //если вес в пределах 55-65 кг
cout << "Ваш вес в норме!" << endl;
cout << "=====================================" << endl << endl;
}else { //если вес > 65 кг
cout << "Вам надо ограничивать себя в еде!" << endl;
cout << "=====================================" << endl << endl;
}
}
int main()
{
setlocale(LC_ALL, "rus");
Woman25 Norm; //создаем объект Norm, сработает конструктор и weight будет = 60, name - Норма
Norm.getData(); //вызов метода класса
cout << "=====================================" << endl << endl;
Woman25 Anna; //второй объект
Anna.setData("Анна", 100);
Anna.getData();
Anna.advise();
Woman25 Inna; //третий объект
setData("Инна", 50, Inna);
getData(Inna);
Inna.advise();
return 0;
}
Комментарии к исходному коду. В строках 6 — 30 создаем класс Woman25. Он содержит два приватных элемента класса: char *name; и int weight;. В private также объявим дружественные функции friend void setData(char *, int, Woman25&); и friend void getData(Woman25&);. Хотя их можно объявлять и определять в любом поле класса, будь то private, public или protected, но об этом поговорим позже. Так мы сделали, чтобы показать, что несмотря на объявление дружественных функций в поле private, к ним можно обращаться напрямую из функции main(). Тогда, когда методы класса должны располагаться в поле public всегда, если мы собираемся вызывать их вне класса. Объявление дружественных функций отличается от объявления методов класса еще и тем, что перед типом возвращаемого функцией значения используется зарезервированное слово friend. Обратите внимание, что в виде параметра мы передаем этим функциям ссылку на объект нашего класса — Woman25&. В обычных методах этого не будет. В поле public расположился конструктор класса — строки 15 — 20. В нем мы задаем значение нормального веса — 60 кг, а так же, с помощью функции strcpy(name, "Норма");, вносим данные в элемент класса name. Затем в строках 21 — 25 определяем деструктор класса ~Woman25(). Его задача, освободить, выделенную конструктором, динамическую память. А для того, чтобы убедиться, что он сработал и удалил динамическую память всех созданных объектов класса при завершении работы программы, мы добавили в него строку cout << "!!! Деструктор !!!" << endl; . Строки 27 — 29 — объявление обычных методов класса.
Теперь начинается, пожалуй, самое интересное — определение вне класса наших дружественных функций и обычных методов класса. Все это располагается в строках 32 — 66. Смотрите, когда мы определяем дружественные функции , строки 32 — 36 и 38 — 41, мы не используем оператор :: двойное двоеточие (область видимости метода). Это уже говорит нам о том, что дружественная функция не принадлежит классу, не является его компонентом. А при определении остальных методов использование оператора :: является обязательным. Метод класса advise(), на основании полученных данных о весе, дает пользователю один из советов либо сообщает, что вес в норме.
Переходим в главную функцию — строки 68 — 87. Тут мы создаем объект класса Woman25 Norm;, при создании которого сработает конструктор и инициализирует элементы name и weight. Вызываем метод класса Norm.getData(); чтобы вывести на экран значение нормы. Со вторым созданным объектом Woman25 Anna; работаем, вызывая обычные set и get— методы класса, а с третьим объектом Woman25 Inna; — вызывая дружественные функции. Как видите, вызываются они как функции, которые не принадлежат классу. Объект класса мы передаем, как параметр.
Запускаем программу и видим следующее.
Норма : 60 кг
=====================================
Анна : 100 кг
Вам надо ограничивать себя в еде!
=====================================
Инна : 50 кг
Вам надо потреблять больше калорий!
=====================================
!!! Деструктор !!!
!!! Деструктор !!!
!!! Деструктор !!!
Для продолжения нажмите любую клавишу . . .
И friend-функции, и методы класса справились со своими задачами, а мы с вами увидели отличия в их объявлении и определении. Так же мы увидели, что деструктор класса, как положено, сработал 3 раза (т.е. при уничтожении каждого созданного объекта). Если у вас возникает вопрос «Собственно, а зачем все это, если методы класса и так прекрасно работают?» — это хорошо! Ответ такой — «Представьте, что у нас есть еще десяток классов. Например Girl6_7, Girl8_9, Man25 и т.д., Используя дружественные функции, нам не придется для каждого класса определять set и get-методы. Это в нашей программе они короткие! А если бы они занимали 20 — 30 строк? А так достаточно определить метод в одном из классов или вообще определить функцию, как глобальную, а в остальные классы прописать ее прототип, как дружественной функции (используя слово friend). Мы экономим массу времени и наш код становится намного короче.»
Теперь, как всегда, немного теории, для закрепления материала:
- Дружественная функция может располагаться в любом поле класса –
private,publicилиprotected. Она при любых обстоятельствах будет иметь доступ кprivate-элементам класса и, даже если она сама находится в полеprivate(как в нашем примере), к ней можно будет обратиться вне класса, не используя специальных методов. - Когда мы определяем дружественную функцию, элементы класса необходимо явно передавать в нее в виде параметров функции. Так как она не является компонентом класса, она не получает указатель
this. - В виде параметра, в дружественную функцию так же надо передать указатель или ссылку на объект класса. Иначе она не увидит данные какого класса ей принять и обработать.
- Функция может использоваться, как дружественная к нескольким классам.
- Вызываются дружественные функции, как обычные функции. Т.е не используется такой способ —
Объект_класса.функция(). После внесения всех необходимых параметров в нее при вызове, она сама увидит с элементами какого класса и объекта надо работать.
Вот и все для начала. Вопросы, предложения и замечания по теме ждем в комментариях к этой статье.
Комментарии
keniger
Получается, что константный массив передается аргументом в функцию, которая имеет параметр- указатель! Так не прокатит. Нужно передавать имя массива, и только так у меня и заработало!!!
keniger
Доброго времени суток! В строке Anna.setData("Анна", 100);компилятор выдаетошибку: аргумент типа "const char*" не совместим с параметром "char*"!
Очень надеюсь на помощь!