Оператор выбора if
if(/*условное выражение*/)
{
//тело оператора условного выбора if
}
Фигурные скобочки нужны только, если в теле оператора if, несколько строк кода. Код в теле if выполняется, если условное выражение верно. Подробно читайте тут: оператор выбора if.
Оператор выбора if else
if(/*условное выражение*/)
{
//это код выполняется, если условие истинно
}
else
{
//этот код - если условие ложно
}
Фигурные скобочки нужны только для многострочных блоков кода. Если условие истинно, выполняется первый блок кода, а когда условие — ложное, выполняется код после оператора else. Эта структура кода может сопровождаться дополнительными операторами выбора if else, если необходимо сформировать цепочку из нескольких операторов: if-else-if-else-.... Подробно читайте тут: оператор выбора if else.
Оператор множественного выбора switch case
switch(/*переменная*/)
{
case /*значение*/:
//код после двоеточия
case /*значение*/:
//код
default:
//код, который выполнится, если все ветки с case - ложные
}
Фигурные скобки в операторе switch всегда необходимы, так как в switch как минимум должно быть два переключателя (case). Если значение переменной равно одному из значений в строке с оператором case, то код после двоеточия будет выполнен. Выполнятся код будет от одного case к другому, до тех пор, пока не будет достигнут конец оператора switch. Предотвратить выполнение последующего кода можно, просто напишите break; после блока кода и как только программа выполнит инструкцию break;, управление перейдет следующему оператору, после switch. В случае, если ни один из case не истинен, то управление передается ветке — default. default — необязательная часть, её можно и не писать. case-веток может быть неограниченное количество. Подробно читайте тут: оператор множественного выбора switch case.
Оператор метки goto
goto label; // другой код label: //код
При использовании goto, программа переходит к метке label, что в третьей строке и уже код выполняется после метки. Получается своеобразный прыжок, мы пропускаем участок с другим кодом и выполняем тот код, который нужно, строки 4 и до конца программы. (Вы не можете, прыгать из одной функции в другую функции.) Использование goto, в большинстве случаев, — это плохой стиль программирования, потому, что нарушается структурность кода, получается макаронный код. Однако оператор goto может быть полезен для выхода из нескольких вложенных циклов или — для обработки ошибок в одной области доступа.
Оператор break
/*оператор цикла*/
{
break; // выход из цикла
//код, который при определенном случае нужно пропустить
}
или, использование оператора break в операторе switch
switch( переменная )
{
case /*значение*/:
/*блок кода */
break; // выход из switch
case /*значение*/:
/* блок кода */
break; // выход из switch
/* .
.
. */
}
break используется внутри циклов и оператора switch, чтобы перейти в конец блока кода. То есть программа выполняет код до оператора break и как только выполнится break, программа выйдет из цикла или оператора switch. В операторе switch, break пропускает все остальные case — это предотвращает «провалы» в другие ветки case.
Оператор continue
for ( int ix = 0; ix < 10; ix++ )
{
continue;
cout << ix; // этот код никогда не выполнится
}
Оператор continue приводит к тому, что оставшийся код внутри цикла, но после continue, строка 4, должен быть пропущен, потом переходит к началу цикла и это повторяется до тех пор пока цикл не закончится.